2009年10月28日 星期三

十月

  1. 物質和名聲使人腐化,戒之戒之。
  2. 人生不如意事情十之八九,失敗就再想辦法,而不是發脾氣。
  3. 在一堆文字跟數字背後,常常隱藏被遺忘的本質。當本身具備此本質,也就自然看到別人有這本質。
  4. 說真話比不說話來的重要,不說話代表多說無益。
  5. 最簡單的學習是複製,最複雜的學習是改良。
  6. 大自然本身沒有限制,只有人會給自己綁上繩子。
  7. 因為太複雜,所以腦袋只記最簡單的方法。
  8. 但是例外處理總是最重要的地方。
  9. 我們需要的不是輪子,而是製造輪子的工具的工具的工具…

2009年6月22日 星期一

突破現狀

幹壞事是進步最大的原動力,強者如是說。
因為對現狀不爽,此而改變他。
當人設下一個困局時,解這個局有時候就變得很好玩。
像是用計算機解決一般運算,這樣子節省時間也很方便,因而也可以接觸更多東西。
這個困局不是一個圖靈測試,而你也不是電腦,所以做你自己。
在未來為了私人利益而扭曲大眾政治時,不是一腳把他踢開,而是在現有階段改進改善他。
人,是一種難以接受改變的動物,甚至是要接受醫療。
我們只是在看白天鵝,而就忘了黑天鵝。
思緒糾結於反動,莫問危害,只問至善。
常常將時間跟視角拉遠一點就會看到另外一片天。
勇氣始於觀點的廣闊,而先知先覺,不因挫敗而放棄。
愛,源於對人事物關懷,不因情緒而改變。
和平出自於不限制自我,亦不限制他人。

2009年6月9日 星期二

托兒所沒教的事情

來源:考試沒教的事 2008/08/27 【聯合報╱記者梁玉芳、賴素鈴】

感想
1.缺乏判斷能力 (這就要罵該死的歷史課,上一些背誦的事物,而非討論脈絡)
2.同情心和節儉 (每天課程內捉對廝殺,都已經暴力化了,更不用說會分組)
3.缺乏世界觀 (人就應該出去走走,而不是待在一個地方)
4.愛護環境 (萬物得來不易)
5.沈默不語 (文化問題,很難改)
6.不要推卸責任 (懶)
7.缺乏實驗精神 (沒有問題才是最大問題)
8.禮節和人際互動 (這是一門藝術,沒有任何速效藥)
9.舒壓 (壓力是進步的動力,但是如何處理才是重點)
10.人生沒有所謂的正確解答 (Busy to live or die)

一些常見的要求

1.英文
2.效率
3.能主動出席會議
4.少找理由
5.耐壓

2009年6月6日 星期六

常用處理問題的技巧

1.簡化 (複雜系統, 加法轉乘法)
2.追跡 (邊界測量, 縿入未知量x或微變量)
3.概算 (減少多餘訊息, 指數化)
4.反射 (尋找規律, 複製)
5.隨機 (打破循環, 崩潰模型)

2009年5月16日 星期六

態度不同,生活亦不同

  1. Windows 幫你打開一扇窗,但是有許多人還是死拿著手上的行李箱,一直被卡住不出去。
  2. 在一個被 copyright 砸死不少人的工地下,天天還是有人不信邪的走過。
  3. 蓋得越高,砸得越痛。
  4. 當然,餓肚子的時候連毒藥也照吃。
  5. 現在告訴你不用被別人捏 LP 的方法,如果喜歡被捏也沒辦法。
有時候
Heaven helps those who help themselves

2009年4月6日 星期一

重新設計輪子的錯誤

1.當你無法控制你的需求表時,代表你也無法設計你的輪子,這時候你就準備外包。
2.當你無法外包的時候,你就不用說啥生產力。
3.當你沒有生產力的時候,你就不用說啥優秀不優秀了。
4.當你不所謂優秀不優秀的時候,你就只剩下 Copy - Paste 一途了。
5.當你 Copy - Paste 錯誤產生的時候,你就不會有所謂例外處理了。
6.當你沒有例外處理的時候,你就不會想到用輪子是一個很爛的比喻,也就阻擋你把他想成是一個齒輪或是一個時鐘。
7.結論是,你的需求表在哪?

2009年3月30日 星期一

舊文章新看法:資訊流 - 後網路時代

原文於 2006 寫成, 後網路時代(上) + 後網路時代(中) + 後網路時代(下)
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有人說網路是一個真實社會的縮影,像是本來要花兩週左右才能到達的信件,短短幾分鐘就送到人家的電子信箱裡面。一篇被埋藏在書海裡的文章,電子化之後,便快速地被人在幾分鐘內挖出來。資訊流通也就變得更發達,人跟人之間的接觸也就更頻繁,因此也就自然造成不少摩擦。在後網路時代裡,可以簡單的資訊效率來代表:

資訊效率 = 實際會應用到的時間 / 蒐集搜尋所花費的時間

假使人生有100年可以使用,其中不吃不喝不拉不睡,就僅簡簡單單做兩件事,資訊蒐集跟應用蒐集到的資訊,這兩者所耗費的時間可以重疊。就會發現一件事,「年紀越輕,搜尋時間就越少,應用的時間就越多,越年長則反」,原因不外乎重複蒐集到似是而非的答案,而這些答案普通就只有一種想法,像是「鳥在天上飛是因為有翅膀」,此類把一項結果僅推導致一個原因的情形,或是一因生一果,又稱簡單解釋。不少資訊都是如此傳播,就像電視新聞常講「都是某某黨的錯,改革因而無法推動。」,跟三歲小孩一樣的論述。大量同樣的簡單解釋是一種垃圾訊息,會造成搜尋所花費的時間就一直增加,實際會用到的資訊也沒有變多的跡象。在這種結果下就是處在一種文化停頓的狀態下,而非持續的進步。如果資訊效率高,就會反饋回二者,效率就會持續提昇,若非則相反。就拿最常見到的文章灌水情形來說就好了,該文章從一樓推到二十樓,其中有一篇文章是對其方法作改進,然後如果要翻兩頁才看得到的話,造成浪費的時間就變成兩倍了,中間的垃圾資訊,也就是「推」,造成不少資源的浪費,搜尋的負荷也會增加,尤其電子資訊是一種極容易複製的東西。如果每個人再都給你引文一下,嘿嘿,你不吐血才怪。而在社會上媒體也是如此,像是「王家母豬生了小豬」,大概就會從其中一台搶先獨家,然後其他幾台接著報,說的內容都大同小異,但是有些會把「王家母豬生了小豬」說成「王家母豬生了半隻小豬」,這種背離事實而且同時又是垃圾資訊的東西,其心可誅。所以說看新聞不如看綜藝節目,看綜藝節目不如看美食節目,看美食節目不如看Discovery,道盡垃圾資訊的氾濫程度。再說這種垃圾訊息,未來的人工智慧能夠做得到,也或許不需要未來,現在就已經作到了。

前面所說得垃圾訊息,在後面不全然是垃圾,他還有一些用處,可以分析人們常思考的事務,像是 Google 常看到的 PSP , PS2 , PS3 , XBOX360 這一類的關鍵字,全部指向個人娛樂設施。可以叫這些思維為一種熱徑的模式,越常用到的,就會發現人處在一種亢奮與尋求刺激的狀態,同時也會發現美食旅遊這些令人放鬆的事務也會很熱門,他們是一類舒壓的過程。人要舒壓,不外乎轉移目標,這是最快的方法,而最慢的方法是解決壓力來源,同時也是人人會去規避。


相關閱讀:
[網路世界]父母青睞安全軟體護駕孩童上網,催生業界巨大商機
http://news.yam.com/reuters/computer/200604/20060430585559.html
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最常見的垃圾訊息不外乎為廣告郵件,廣告郵件的氾濫有很大一部份是 ISP 的管理政策,例如台灣最大一間華電使用者的 IP 有一陣子被外國封鎖,主要原因就是缺乏妥善管理,造成別人困擾。廣告郵件常見的關鍵字如下:瘦身、省錢、偷拍、創業、股票、信貸,這些推銷特定商品的郵件,可以經由軟體過濾,但是 SPAM 靠的就是流量,發了上萬封也才幾千NT,只要有 1% 回收的話,成本就會回來,超過的話就會賺,這是看得到的廣告信。還有一種廣告信是會製造一堆連結要你去連,信的內容常常不是恐嚇就是言不及義,結果連結點進去,指到色情網站。廣告的行銷手法就是,讓人家想到特定公司的特定產品,丟給你一堆重複的垃圾訊息,使你被洗腦。這種東西有時算蠻惡劣的,因為不是在比較商品的好壞,而是把你弄笨弄白痴,使你呆呆的跑去讓人家賺錢。網路上更是容易散佈,前一篇「後網路時代(上)」就說到一個觀念,就是超量複製。在工業時代中,產品流程化快速製造,但是每條產品線的速率固定,而在後網路時代,幾乎是成指數倍率增長,主要肇因於電子化儲存。電子化儲存等義於 Copy and Paste anywhere ,只要你有空間存放的話,同時也變得對於質的要求不是那麼高。在實際應用上反而要求質非量,因為量不能解決問題,有時候還會製造問題。像是真正好的東西應該摔不壞,又可以自己修理,但是似乎只有軍用品才有可能。人家都說商用品,一年沒壞運氣好。而不是像早期,一台 PC 可以撐個半輩子都不會壞。如果繼續拿工業時代的大量製造觀念用在網路時代裡,嘿嘿,說不定地球資源被耗光了都還飛不出太陽系。
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最大的問題是在供需,網路再如何發達,頻寬再如何寬,沒有人使用也是浪費。像在早期因為網路速度緩慢,要上傳下載東西很慢,因此資料自然會濃縮再精緻化,在頻寬爆發和電腦普及之後,使用的年齡層自然下降,自然會有很多常識性的問題會出現,應運而生的網路小白是首先要解決的問題。因此有很多人在推 web 2.0 ,但是不知其實 web 2.0 早就存在已知的服務架構下,而 web 2.0 事實上是復古風,知識的精緻化與粹煉,才是現在所需要的。要在網路製造大量重複訊息是很簡單的,但是提供新的事物才重點,在這部份就跟傳統媒體產業重疊,自然單向的吸收不如雙向的,尤其可以同時查詢前後事因,來進行分析比較,這才是真正有意義的事。政府的單向洗腦影響度降低,最明顯的例子就是老共,因為紙是包不住火,尤其又有油助燃,會燒的更大更烈,共產主義自然問題多多被爆料。再說供需理論的重點,在資訊共享和資訊獲利這兩個之上,共享會加速產業的升級,而獲利會造成商機,不過商機不是隨便說說就產生的,要有意義、有價值,這就需要人家主觀判定,這也會牽扯到傳統產業。自然 web 2.0 是走向精緻化、共享化、與穩定有價值資訊的傳播。
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2009 年新看法
  1. 這是一個紙包不住火的年代,同時也是容易以偏概全的年代。像是 xdite 劈砍 xuite, 無名小站, 某某活動 ... 等,都造就一種情形,就是對立,而非合作改進,因此有機會的話讓另一方面說話。如果沒有,才是一件奇怪的事情。
  2. 快,不一定好。 本來我設定 資訊效率 = 實際會應用到的時間 / 蒐集搜尋所花費的時間 ,但是實際上應該修正為 簡單有效資訊效率 = 不需被解讀的資訊量 (如 howtodo, step-by-step 這類資訊) / 所被搜尋的資訊量(厚厚一本 handbook)單一筆 簡單資訊應用效率 (本來的資訊效率) = 實際重複應用次數 / 全部相關不需被解讀的資訊筆數
  3. 真假資訊,真資訊類似傳染病的模型,假資訊是有業績的問題。

舊文章新看法:反動的修辭

博客來的書評:

赫緒曼認為,悖謬論(perversity thesis)、無效論(futility thesis)以及危害論(jeopardy thesis),才是三種主要的反動命題。除了對進步論述的反動修辭提出整理分析外,本書的三種修辭論述更是不斷的對照、修正與補充馬歇爾的三個歷史任務(18世紀的民權、19世紀的政治公民權與20世紀的社會經濟公民權)。

簡單來說,悖謬論認為任何有意改善政治社會和經濟秩序的行動將會適得其反,讓情況更加惡化。無效論則認為,企圖轉化社會的行動最終將是徒勞無功。危害論則認為,想要改革社會將讓先前已經達成的成果付諸流水而得不償失。


相關個人的書評:
風中的老古董:【挑戰日記第二十九則】糾結於反動的思維
still got the blues: 繼續讀閒書:反動的修辭

---個人看法分隔線---
  1. 技術革新會造成社會經濟上的衝擊,而讓人無法即時反應,同時也釋放人力資源 (例如工業革命破壞地主制度)
  2. 公共領域之事物大多被限制在最低需求,而項目多少也指出文化封閉性的強度,因此新興群體對於外來物品接受度比舊群體來得高。
  3. 若要讓一個群體接受新的方法,就必須將方法切細,從小地方做起。
  4. 問題由成果而生,須由成果來解決。
  5. 本書請配合 <<黑天鵝效應>> ISBN:9789862130568 一起服用

2009年3月26日 星期四

每日一笑 - 廁所餐廳

最近看到一些有關「學而不思則惘,思而不學則怠」的小故事,因此也有時候感同身受。以前就讀小學的時候,老師總是被我們折磨,此話怎講呢?不外乎因式分解用短除法,連連看走迷宮。

例如:

上面是一般地球人連連看的表示方法


下面是另外一種火星人連連看表示方法



沒被虐待到極點的老師會叫你重畫(假使你已經畫了二十幾條線,他也沒老老實實每個走過一遍),然後我就準備整頁被擦布磨到被鉛筆一戳就穿的程度。所以說方法太複雜是很恐怖的,就像電腦只要幾個鍵就整個做完了,你想人腦有比電腦好嗎。或許我們這顆豬腦根本沒對或錯,只剩下西斯、吃、大便,這就是消化好的可怕。有人說學習是一種複製、解構、再構築的行為,而我們一直強調複製複製複製,那乾脆就考試一個人寫,其他人就直接拿去影印,分數都拿一樣就好。就像 Mr. copyright 遇上 Miss copyleft ,擦出火花來的過程都可以省了,直接蓋棉被純聊天就好了。因此火星人建議地球人可以多西斯,多增加點人口,然後餐廳跟廁所蓋在一起,就可以節省更多時間了。

2009年2月2日 星期一

反省

1.沒有對立的人,只有不替對方思考的人。這個社會上越來越缺乏替別想一想的人,我有時候也很自私,不應該強迫別人或騷擾別人,更不應該因為對立而下任何評價。
2.缺乏細心、耐心、愛心,多了好惡心、煩惱心、推辭心。為了走長遠的路,應該把這些東西改掉。
3.多動力,少永動。多找出幾個方法,少吃喝啦撒睡。
4.利己利人。希望不只是短期,而是長期有影響。
5.把持住自己,三思而後行。不因邊界的模糊而做出不對的事。

2009年1月21日 星期三

被圈養的勇氣

1. 人在屋簷下,不得不低頭
A: 沒必要別去擠,還有記得房子要加高
2. 千金難買早知道
A: 拿著一手爛牌打平才是高手
3. 和諧社會
A: 複製人的國度
4. 輪迴
A: 多此一舉
5. 生
A:

當知識有價,以時間來衡量

笨蛋常說:「知識無價」,但是實際上還是稱斤論兩來賣的。無價代表你得用金錢以外的東西換,而最可貴的就是時間。萬物偶常,最可貴的是毅力。愚公移山,見人見智,可以用話說明白的東西才是最危險的。物理學家常常在說:「有那麼複雜嗎?」,只要把一隻牛看成一顆球,你就可以算出他的產乳量。讀資工的也常常在說:「作不到的就把他變規格」,反正如果烤麵包機壞掉,現在還有 CPU 可以用。

或許事情說明白是壞事…
或許電腦不只是手上的機器…
或許打個噴嚏就可以讓地球下降幾度…